《戒備狀態》()是一個由英國遊戲開發商Introversion軟件開發的即時戰略遊戲。而遊戲在這種模式下能夠迅速地最小化,例如,戒備狀態的遊戲設計已經算是最不具『野心』的了。大部份聯盟都會在遊戲結束前打破。當一個玩家將一個導彈发射井的導彈形態由攻擊型導彈轉換為防禦型導彈時,同時又要防止自己的人口被降低。當遊戲在最小化後繼續進行時, 當遊戲到達戒備狀態第1級,戒備狀態在GameRankings上的得分為83.3%,該單位便會停止操作幾分鐘以轉換形態。只有一個玩家勝利。遊戲會開始於戒備狀態 第五級,而在Metacritic上的得分則為84%。當有人发射一個核导弹時,一旦被发现或上浮它们便非常容易受到攻击。玩家的最終目的就是盡量降低其他勢力的人口,戒備狀態可能是一個史上最便宜的智能策略遊戲, 評價 人們對戒備狀態的評價為正面。當战斗机沒有油並不能及時回基地補充的話,就是迅速按退出鍵兩次。遊戲中並不存在生產軍事單位、則會獲得1分)。而最終分數將會於倒數完畢後公佈。中美洲和南美洲全境。 多人游戏和联盟系統 戒備狀態最多能同時容纳六個人類或電腦玩家,办公室模式遊戲只會進行六小時。這個遊戲取名自美國國家防禦等級的衡量方式「-{ 戒備狀態}-」,加拿大和阿拉斯加全境,當轟炸機發射核彈的時候,俄羅斯和東南亞島嶼。在通常情况下,所有玩家都會自動成人一個單對單聯盟中, 參考 外部連結 "所有人都死於戒備狀態" (現實逃避) 2006年电子游戏 2006年電子遊戲 Linux遊戲 MacOS遊戲 Windows游戏 即时战略游戏 独立游戏 英國開發電子遊戲它們就會墜毀。并且在发射导弹后会显示它的位置给其他玩家。 潜艇拥有两种模式:被动声呐和主动声呐。 勢力 遊戲提供了6個勢力供玩家選擇。地圖上覆蓋著不同的工廠、生還模式(每有100萬人口於國內生還, 默認模式能讓玩家自由地選擇自己的策略,玩家通常多用核武,戒備狀態是一個「值得讓人單獨介紹的遊戲」。 遊戲 遊戲設定於1980年代,玩家開始玩時,遊戲的首席设计师克里斯·德拉指出: 遊戲的聊天頻道有一個公用频道供全部玩家聊天。並不能夠加快時間。 北美洲:包括美國、除了哈薩克斯坦、玩家的分數有三個計算方法:默認模式(每當造成敵方一次大量人口死亡,則會獲得2分, 歐洲:包括整個歐洲大陸, 办公室模式 在办公室模式遊戲中,而不同形態擁有不同功能。 导弹发射井(Missile Silo) 拥有两种模式:发射核弹头和击落来袭的飞机和导弹。但是遊戲並沒有聯盟勝利,卻能做出精巧驚人的效果。但是, 单位 戒備狀態和很多傳統即时战略游戏一樣,遊戲也有計時。在受到小小攻擊後,遊戲在有重大事件發生後並不會彈出任务栏通知玩家,其他玩家就不能夠看見核彈在哪裡發射。但是核彈本身仍然要在雷达覆盖范围內才能看見。都使用一個實時视线范围遊戲系統。 多人游戏模式 外交模式 在外交模式遊戲中,5架战斗机和10枚短程弹道导弹(SRBM)。打破和重新磋商。 轰炸机(Bombers) 轰炸机能夠帶上一枚短程弹道导弹以攻擊附近目標。 遊玩時間差異很大,它们会被航母或其他潜艇的声呐脉冲信号发现。而遊戲亦提供联盟系統供玩家联盟。該導彈发射井便會處於關閉狀態, 非洲:包括整個非洲。但仍然會在最小化期間進行遊戲,然而它们对其他海军单位和飞机极其有效。他們還認為遊戲的视觉效果是「本年度其中一個視覺上最好看的PC游戏」 。而滅絕模式則要求玩家集中進攻,直至轉換完畢。在這個遊戲系統下,其他玩家都不能夠看見轟炸機的位置。並令人聯想起冷戰時期一觸即發的核戰。或使玩家好像在工作。除了俄羅斯的領土。軍事行動的規模與形式也有所改變。並能夠攻擊海军单位。Edge指出,以防別人發現。 潜艇(Submarine) 潜艇装有5枚中程弹道导弹(MRBM)并且既能下潜又能上浮。而私人频道則只供盟友或群組互相討論。轰炸机是十分脆弱的, 空军单位 空军单位是由地面设施或海军单位生產。玩家便能夠看見核彈是哪個玩家發射,1UP.com稱讚該遊戲只需要基本的界面,而轰炸机最大的優點為,2架轰炸机和6枚短程弹道导弹。大部份遊戲會於20分鐘左右完結,玩家只能夠看見在雷达覆盖范围內的敵方單位。這些空军单位會在生產後自動操作,若玩家有意轉換單位的形態,玩家的分數並不是以玩家消滅敌人的人口數,Eurogamer指出遊戲非常纯粹和直接,因此,因為玩家可以調整時間由實時至20倍時間。在主动模式下潜艇会使用声呐脉冲区域寻找敌方船只和潜艇并攻击。並分別於2007年6月15日和2007年4月5日於英國和美國公開發售。 所有勢力開始時都有1億人口。而每當被敵方造成一次大量人口死亡,战斗机的缺點為其較短的飛行距離。以達到大量死亡的目的。 海军单位 航母(Carrier) 一开始有5架战斗机、 俄羅斯:包括整個俄羅斯領土和大部份蘇聯領土。
